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游戏介绍About us
欢乐园《神曲》是一款魔幻RPG网页游戏,由欢乐园运营以西方魔幻战争题材为背景,丰富的带入式剧情,探索式场景副本,独创QTE战斗模式,带大家进入一个魔幻复古又不乏精致唯美的神曲世界。 马上开始游戏》
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新手进入欢乐园神曲时,都会优先查看老玩家的装备与星运配置,也会经常发现很多玩家星运都会选择橙星或者紫星,只是看了下大致攻略,觉得别人都那么带,那我也照做便可,可是心中还存在着一些迷茫。
为什么我们会把泰坦雷神+战神+自然(神圣)+龙神+死神作为主流的搭配?
这是前人给我们的经验,但是我们却很少提到一些星星的特定搭配组合
因为都这样出(都感觉这样出效果最好,前人说某种星星不可少)
如果都是普遍性的星星搭配有一个特点就是——资金决定实力(也就是说几乎实现不了以弱胜强的局面,PK的结果早已决定,我个人觉得星星设计者初衷想构建一个能出现出奇制胜的星星形成克制关系,但是失败了)
为什么我们觉得暴击宝石很鸡肋 带狂暴之魂的打不过带战神之灵的(狂暴之魂才是真正的大后期)
虽然经过上面我们的分析 我们没有看出狂暴+修罗之灵 打战神+修罗之灵
这两个星星的较量上 把修罗去掉有什么影响
这就引出了另外一个问题 ——
在战斗中 通常是五到10个回合(实际还可能打不到)在属性实在打不过对面的情况下
修罗成了一个翻转的棋子(暴击+修罗的一击 完全可能直接将对面打残甚至致死,龙神盖亚神马的的在这一击面前是那么的苍白无力,所以龙神之类的就喜欢对面装个战神,不喜欢跟你来玩狠的)
然则弓手,带上裁决之光5级,暴击基本危险晋升25%,暴击后非但不晋升危险,带上裁决之光后比不带这个星运危险更少起凡新手卡,弓箭手带裁决之光连射危险更低!
带上7级的裁决之光,比不带还打BOSS少5000血!
裁决之光,这个星运无效
诸位神曲射手玩家留意了,裁决之光这个星星有BUG。
并且照旧牢靠哨5000血,这个BUG严峻了,非难筹谋!
老玩家都知道,带上战神,结果是立竿见影的,危险就晋升了!
注意,不加防御肯定是不行的,不加防,单P不过战士,群P会被3法秒。
对于射手星运搭配就分析到这里,感谢收看
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